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Topics tagged under myfxfuckyouedition on Soul's Team Forum No_pos12Topic: [ACTION] - NYALA - G.H.A.W II ROOM SHAKER ( NO RESCUE )
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Search in: IRON CHEF 11 -- AMV   Topics tagged under myfxfuckyouedition on Soul's Team Forum EmptySubject: [ACTION] - NYALA - G.H.A.W II ROOM SHAKER ( NO RESCUE )    Topics tagged under myfxfuckyouedition on Soul's Team Forum Icon_minitimeTue 10 Mar 2015 - 14:11
Sans aucune surprise, tu es premier. J'aimerai dire félicitation mais félicité les évidences je n'aime pas. Je vais plutôt félicité ton travail pour cet IC qui est largement mieux que celui de l'année dernière, et ta patience pour avoir fait ce travail (préèfait, pas pré-fait, semi pré-fait, perso je m'en balance de ce genre de débat, faut le faire quand même).

Après, comme tout le monde s'en doute maintenant, j'ai en horreur le motion-design en AMV, car ça laisse toujours un côté ultra vide alors qu'on attend une escalade. Ici c'était le cas, j'ai le droit à un début calme en motion-design, puis petit à petit j'en vois plus, donc j'en attend plus et quand le soufflé est juste presque à la limite, pouf il tombe.

J'ai lu tes réponses à tes commentaires, et je sais donc ce que tu voulais faire en ne faisant pas du full motion. Mais soyons franc les AMVs c'est comme les films : on en attend toujours plus. Ici tu mets un cap haut dès le départ et donc on en attend encore plus. Perso, je me doutais que tu n'offrirais pasdu full motion car tu construit toujours tes clips de cette manière - calme = Motion / Action = montage sobre -. Cette construction de tes clips fait qu'on aura un sentiment de vide dans la partie action fatalement. Mais ici, la partie action est mieux construites que tes anciens clip car tu as saisi les reproches sur tes mouvements, ces derniers sont plus naturels, plus fluides, ils ne sont plus si "random". Bon, les zooms sont mieux mais si tu les utilises juste pour faire une transition et non pour zoomer, laisse le zoom centré, ca passera mieux que de le diriger à une zone précise, comme un oeil. Idem, si tu ne peux pas zoomer de manière à ce que deux scènes ne soit pas raccord, autant créer un zoom avec un autre but derrière ou un travail de design ou je ne sais autre artifice (désolé mais j'ai la flemme de préciser avec des exemples, d'où le fait que je généralise mes propos). Le reste du montage, je pense que tu t'y intéresses en réalité peu et que toi, ton envie c'est la création pure et dur de visuels qui seront sublimés par le reste. Donc je vais parler du visuel.

Pour ce qui est du visuel, ce dernier reste toujours en cohérence avec ton univers, on reconnait ta touche graphique maintenant et savoir rendre un visuel propre à son créateur, je trouve que c'est un accomplissement en soit. Après, tu es trop dans ce "monde" qui est le tient et tu en créer des grosses incohérence vis-à-vis de l'univers que tu utilises. Pour moi, Evangelion ce n'est pas des AK-47 ou de M-5, c'est une autre dimension que de simples armes de ce gabarit chez eux. Je pense que toi même tu en ais conscient que ca ne colle pas plus que cela. Tu l'aurais fait pour du Black Lagoon ou du Jormungan, j'aurai apprécié mais ici non car je trouve que c'est "HS". Idem, tu utilises des textes, qui sont cool, mais évite de mettre des masques dessus comme des personnages, ou encore de mettre des constructions déroutantes comme le "I" après un gros paquet de texte, car on a du mal à lire à cause de ceci. De plus, tu offres trop d'informations d'un coup par moment, comme ton intro. Certe, c'est bien foutu, elle est classe mais j'ai l'impression que tout est au même plan alors qu'un stupide flou m'aurait permit de mieux me focus. C'est là que je veux en venir, tu oublis je penses ce genre de petits détails simplistes qui pourraient te faire gagner tellement de points, tellements en visibilité, tellement en profondeur, t'offrir des possibilités énormes. Rien qu'un flou qui apparait en arrière plan paendant que ton titre apparait, ca aurait eu encore plus de gueules. Ce ne sont que des broutilles, mais des broutilles assemblées ensemble, ça créer la différence, et on peut passer de l'excellence à la quasi-perfection. Je sais que pour toi cela reste des détails, mais bon, je préfère rester bloquer sur des détails que juste te dire "GG à la prochaine"

Encore félicitation pour ton travail sur ce clip. T'façon ta team a gagnée donc on se revoit pour la #MyFXFuckYouEdition
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